От
Mirage,
Я через телефонную линию ставлю модэм, как известно вэбстрим, и ко мне по локалке через свиччер подцепляется сосед, пропускная скорость стоит 1024 кб, получается как бы по 512 на каждого, так вот, если сосед что-либо качает, то в это время я не могу играть онлайн, потому что забивает пинг...вопрос =) : а сможем ли мы одновременно играть? "пинга" хватит? ...или же всеравно будет забивать...
Уважаемый бармалей не совсем правильно ответил :)
Начнем с того что пинг (ping) служит для определения времени доступа к определенному ресурсу... К примеру если вы решите зайти на поисковую систему yandex.ru вы не сразу попадете на непосредственно сервер яндекса, вы будете переходить по маршруту до сервера:
Трассировка маршрута к ya.ru [213.180.204.8]
с максимальным числом прыжков 30:
1 10 ms 11 ms 10 ms 192.168.1.1
2 30 ms 28 ms 34 ms ksk-bbar1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.116.38]
3 48 ms 48 ms 47 ms ge-5-0-3.ksk-dr1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.11
7.229]
4 43 ms 42 ms 46 ms pokryshkin-vlan801.yandex.net [193.232.87.42]
5 100 ms 103 ms 99 ms plutonium-vlan192.yandex.net [213.180.208.66]
6 97 ms 103 ms 98 ms hummer-vlan601.yandex.net [77.88.16.60]
7 104 ms 102 ms 106 ms gallium-vlan2.yandex.net [87.250.228.139]
8 110 ms 108 ms 109 ms ya.ru [213.180.204.8]
Трассировка завершена.
То есть сначало данные запроса проходят внутри сети, потом по сети яндекса и потом уже поподает на нужный сервер.
По поводу хватит ли 1024кб на игру... хватит за глаза, сетевые игры никогда в принципе не ели много трафика (за исключением стрелялок, они солидно кушают :), к примеру если вы захотите играть с друзьями в World of Warcraft то вас свободно может играть 20 человек на этом канале.
Что касается вопроса о "если сосед что-либо качает, то в это время я не могу играть онлайн" к сожалению средствами обычного свича вы это не решите, дело в том приоритет использования канала будет у человека который качает информацию... кароч сложно объяснить, долго и нудно и скорее всего не поймете :) Если интересно то погуглите...
От
Barmalej,
Доброго времени суток!
...
ЗЫ. канал 512кбит/с и задержка на узле Дюссельдорфа (200-300мс) до игровых серверов WOW-EUROPE => играть даже одному невозможно!
Дело не в пропускной способности канала, а в карте маршрута до Европы.... уг пров жалеет денег на нормальную маршрутизацию... а сама вовка что-то в районе 30кб требует...