ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

ЗАГАДКИ

1. Он похож на телевизор,           И меня не забывает -

Только во сто крат                    Весело со мной

умней.                                     играет.

Папе пишет он программы, Набирает тексты

маме.

2.    Он прошелся под листом И запомнил, что на нем.

3.    Он вовсе не стреляет, Он все запоминает.

АНАГРАММЫ

Мокюьпрет, нивсечрет, хетлонигоя, номотир, ирпетнр.

ГОЛОВОЛОМКИ Задание «Компьютер».

Используя уже имеющиеся буквы, заполните формы 1 и 2 некоторыми понятиями «Информация и ЭВМ».


ТЕСТЫ Тема. «Персональный компьютер».

К каждому термину подберите верное определение.

1. Винчестер. 2. Монитор. 3. Модем. 4. Файл. 5. Инфор­мация. 6. Сканер. 7. Технология. 8. Компьютер. 9. Принтер.

Усл. обозн.

Определение

А

Передаваемые сведения.

Б

Машина для обработки информации.

В

Наука о преобразовании и использовании мате­рии, энергии и информации.

Г

Запоминающее устройство компьютера.

Д

Устройство, преобразующее в видимую и воспри­нимаемую глазом информацию.

Е

Устройство для обмена информацией с помощью телефонной сети.

Устройство, распечатывающее информацию.

3

Устройство, считывающее графическую инфор­мацию.

И

Информационный объект, хранящийся в запо­минающих устройствах компьютера.

6


По горизонтали: 3. Устройство, распечатывающее ин­формацию. 5. Устройство для набора информации и ко­манд. 6. Прямоугольник, появляющийся на экране мони­тора при запуске программы. 7. Экран компьютера. 9. Прямоугольные окна, светящиеся на экране. 10. Ин­формация, записанная на диск. 11. Операционная систе­ма для правки текста информации.

7


По вертикали: 1. Главная микросхема компьютера. 2. Жесткий магнитный диск. 4. Устройство, считываю­щее графическую информацию в компьютер. 5. Другое название ЭВМ. 8. Сведения, передаваемые людьми уст­ным, письменным и другими способами.

ИГРЫ Крестики - нолики

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Цель. Закрепить знания по теме «Информация. ЭВМ», расширить кругозор, развить внимание, мыш­ление.

Ход игры. Учащиеся делятся на две команды. Команды выбирают номер клетки и получают вопрос. Если они на него отвечают правиль­но, то в этой клетке рисуется знак этой команды (напри­мер, нолик «О»), если неверно — знак соперников (соот­ветственно крестик «х»). Выигрывает та команда, кото­рая первой получит три своих знака на одной линии или количественное большинство знаков. Вопросы.

1.       Машина для обработки информации.

2.   Место для хранения и группировки файлов, относя­щихся к одной теме.

3.   Микросхема компьютера для обработки информа­ции.

4.   Устройство для обмена информацией с помощью те­лефонной сети.

5.   Информационный объект, хранящийся в запомина­ющих устройствах компьютера.

6.   Устройство, считывающее графическую информа­цию в компьютер.

7.   Запоминающее устройство компьютера.

8.   Наука о преобразовании и использовании материи, энергии и информации.

9.   Передаваемые сведения.

8


Со ступеньки на ступеньку

В игре участвуют две команды. На доске заранее подго­товлена клеточная форма (см. рисунок). Команды вписы­вают слова, обозначающие термины по теме «Информа­ционные технологии». Начальные буквы слов указаны. Первой команде надо заполнить все нечетные ряды, вто­рой — все четные.

Побеждает та, которая раньше сделает свой последний ход.

1.

О

2.

Ф

3.

п

4.

с

5.

п

6.

п

7.

п

8.

в

Закрыть